Zij die wel eens in Brussel rondrijden, wanen zich soms in de fictieve wereld van Grand Theft Auto.
Verkeersborden staan er puur voor de versiering en af en toe zie je eens een agent opduiken, maar voor de rest is het gevloek en ongeduld wat de klok telt. Maar ook in GTA en andere 3rd person video games moet je vaak de auto aan de kant laten en het op je eentje zien te redden.
Dat gebeurt meestal in een overzichtsperspectief, waar we het hoofdpersonage op een stijve en repetitieve manier zien wandelen of spurten. Wanneer er muren of andere vaste objecten het pad kruisen, glijdt je avatar er op een bizarre tegen af. Interactie met andere personages doet ons dan weer denken als een paringsdans tussen twee robots.
Twitteraar @KaoruGans0 heeft de mechanismen van zo'n video personage grondig bestudeerd. Als extraatjes heeft hij ook levenspunten en een mapje toegevoegd aan zijn video.
Ook hoedje aan de cameraman van dienst, die hem precies vanuit de juiste hoek steeds weet te filmen.
Wanneer fictie realiteit wordt. Boenk erop!
https://twitter.com/KaoruGans0/status/1290967203278290944
https://twitter.com/KaoruGans0/status/1297119966437621760