Waar is de tijd dat je in een game gewoon van platformpje naar platformpje moest spingen?
Nu lijken de games zelf platform geworden voor activisme.
Precies waar een die-hard gamer zit op te wachten…of niet?
Heb je ooit een fantasy-avonturenspel willen spelen waar je een lesje krijgt over voornaamwoorden en gendertheorie? Zoek dan niet verder dan Dragon Age.
Stel je voor: een dame met hoorns (Taash) zegt dat ze zich identificeert als “die” wanneer een vrouwelijke piraat per ongeluk deze hoornendame aanspreekt met "zij".
Dan krijg je deze kutcutscène:
Juist, ze moest opdrukken om boete te doen voor de zonde van het juist aanspreken van een vrouw als vrouw, in plaats van met een derde-persoonsvoornaamwoord.
Er is zelfs een complete queeste om Taash te helpen uit de kast te komen als non-binair. Voor de niet-gamers: Dragon Age is een grote, populaire gameserie van BioWare, uitgebracht door Electronic Arts in 2009.
De eerste game verkocht binnen enkele maanden meer dan 3,2 miljoen exemplaren, en de derde game tikte sinds 2014 al de 12 miljoen aan.
Deze serie had al eerder homo-romances en had geen moeite met blote bovenlijven of het gebruik van harde taal. Maar voor dit vierde deel zijn de ontwikkelaars vol voor de woke-cult gegaan en kunnen spelers zelfs transgender zijn.
Zoals bij elke film, serie of boek dat zich aan wokeness waagt, vernietigt deze genderpreek de hele verhaallijn, volgens spelers op X.
In die zin is het grootste vergrijp van Dragon Age: The Veilguard het dwingen van spelers om de woke geloofsovertuigingen van de ontwikkelaars te omarmen, in plaats van zelf met vragen te worstelen.
In eerdere versies kon je je teamgenoten nog verkopen als slaven. Nu kun je niet eens iemand verkeerd aanspreken en zelfs littekens aan je borstkas toevoegen waar ooit eens je borsten zaten.
Uren spelvertier/gezucht verzekerd. Schrappen wat niet past.